Animación
[Producción multimedia]
los 12 principios clásicos de la animación
Ya sea dibujando a mano, con programas 2D, o con un complejo software de modelado 3D.
Siempre hay normas básicas que es bueno tener en cuenta. En 1981, los veteranos animadores de Disney, Ollie Johnston y Frank Thomas, lanzaron un libro en el que recopilaban los 12 principios básicos para que un dibujo animado de la sensación de estar vivo.
El libro, titulado: The Illusion of Life: Disney Animation está basado en el trabajo del primer grupo de animadores de la compañía, conocido como Los nueve ancianos. Los 12 principios de Johnson y Thomas son algo de sobra conocido entre artistas y animadores de todo el mundo.
1- Estirar o encojer
La exageración y la deformación de los cuerpos, como si fueran flexibles, sirve para lograr un efecto más cómico, o más dramático. El estiramiento también ayuda a dar sensación de velocidad o de inercia.

3- Puesta en escena
Con este principio traducimos las intenciones y el ambiente de la escena a posiciones y acciones específicas de los personajes. Poniendo en escena las posiciones claves de los personajes definiremos la naturaleza de la acción.

5- Acción continuada y superposición
Estas dos técnicas ayudan a enriquecer y dar detalle a la acción. En la acción continuada, el personaje aún sigue moviéndose después de la acción principal. En la acción superpuesta, se mezclan movimientos múltiples que influyen en la posición del personaje.

7- Arcos
Al utilizar trayectorias en arco para animar los movimientos del personaje se le esta dando una apariencia más natural, ya que la mayoría de las criaturas vivientes se mueven en trayectorias curvas.

9- Ritmo
El ritmo da sentido al movimiento. El tiempo que tarda un personaje en realizar una acción, o las interrupciones y dudas en los movimientos definen la acción. También contribuye a dar idea del peso del modelo, y las escalas o tamaños.

11- Dibujos solidos
Un buen modelado y un sistema de esqueleto sólido ayudarán a hacer que el personaje cobre vida. Tener en cuenta el peso, la profundidad y el equilibrio simplificarán, además, posibles complicaciones posteriores en la producción debido a personajes pobremente modelados.


2- Anticipación
Se deben anticipar los movimientos para guiar la mirada del espectador y anunciar lo que va a pasar.

4- Acción directa y pose a pose
En la acción directa creamos una acción continua, paso a paso, hasta concluir en una acción impredecible. En la acción pose a pose desglosamos los movimientos en series estructuradas de poses clave. Es una animación más controlada que viene determinada por el número de poses, y las poses intermedias.

6- Entradas y salidas lentas
Se trata de acelerar el centro de la acción, y ralentizar el principio y el final de la misma.

8- Acción secundaria
Consiste en pequeños movimientos que complementan a la acción principal y, de hecho son consecuencia de ella. La acción secundaria nunca debe estar más marcada que la acción principal

10- Exageración
Acentuar una acción, generalmente ayuda a hacerla más creíble.

11- Personalidad o apariencia
Se trata de proporcionar conexión emocional con el espectador. La forma de ser del personaje debe ser coherente con su forma de moverse.
Material orginal de Carlos Zahumenszky.
http://es.gizmodo.com/12-principios-clasicos-de-la-animacion-en-12-gifs-1570884994