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los 12 principios clásicos de la animación

Ya sea dibujando  a mano, con programas 2D, o con un complejo software de modelado 3D.

Siempre hay normas básicas que es bueno  tener  en cuenta.  En 1981, los veteranos animadores de Disney, Ollie Johnston y Frank Thomas, lanzaron un libro en el que recopilaban los 12 principios básicos para que un dibujo animado de la sensación de estar vivo. 

 

El libro, titulado: The Illusion of Life: Disney Animation está basado en el trabajo del primer grupo de animadores de la compañía, conocido como Los nueve ancianos. Los 12 principios de Johnson y Thomas son algo de sobra conocido entre artistas y animadores de todo el mundo. 

1- Estirar o encojer 

La exageración y la deformación de los cuerpos, como si fueran flexibles, sirve para lograr un efecto más cómico, o más dramático. El estiramiento también ayuda a dar sensación de velocidad o de inercia.

3- Puesta en escena 

Con este principio traducimos las intenciones y el ambiente de la escena a posiciones y acciones específicas de los personajes. Poniendo en escena las posiciones claves de los personajes definiremos la naturaleza de la acción. 

5- Acción continuada y superposición

Estas dos técnicas ayudan a enriquecer y dar detalle a la acción. En la acción continuada, el personaje aún sigue moviéndose después de la acción principal. En la acción superpuesta, se mezclan movimientos múltiples que influyen en la posición del personaje.

7- Arcos

Al utilizar trayectorias en arco para animar los movimientos del personaje se le esta dando una apariencia más natural, ya que la mayoría de las criaturas vivientes se mueven en trayectorias curvas. 

9- Ritmo

El ritmo da sentido al movimiento. El tiempo que tarda un personaje en realizar una acción, o las interrupciones y dudas en los movimientos definen la acción. También contribuye a dar idea del peso del modelo, y las escalas o tamaños.

11- Dibujos solidos 

Un buen modelado y un sistema de esqueleto sólido ayudarán a hacer que el personaje cobre vida. Tener en cuenta el peso, la profundidad y el equilibrio simplificarán, además, posibles complicaciones posteriores en la producción debido a personajes pobremente modelados.

2- Anticipación

Se deben anticipar los movimientos para guiar la mirada del espectador y anunciar lo que va a pasar. 

4- Acción directa y pose a pose 

En la acción directa creamos una acción continua, paso a paso, hasta concluir en una acción impredecible. En la acción pose a pose desglosamos los movimientos en series estructuradas de poses clave. Es una animación más controlada que viene determinada por el número de poses, y las poses intermedias.

6- Entradas y salidas lentas

Se trata de acelerar el centro de la acción, y ralentizar el principio y el final de la misma.

8- Acción secundaria 

Consiste en pequeños movimientos que complementan a la acción principal y, de hecho son consecuencia de ella. La acción secundaria nunca debe estar más marcada que la acción principal

10- Exageración

Acentuar una acción, generalmente ayuda a hacerla más creíble.

11- Personalidad o apariencia 

Se trata de proporcionar conexión emocional con el espectador. La forma de ser del personaje debe ser coherente con su forma de moverse.

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Esta pagina fue realizada para la clase de Producción Multimedia impartida en la Universidad Autónoma de Baja California. No se pretende buscar ganancias de la información.
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